근로자 열 명 중 한 명은 꽁머니홍보방 플랫폼의 종사자인 것으로 조사됐다.

NFT 기반 P2E 게임들이 '21세기판 바다이야기'가 될지 차세대 플랫폼이 될지 갈림길에 서 있는 셈이다. '엑시 인피니티'는 그 논의 과정의 시작점에 있다.
위메이드는 지난 8월 '미르4' 글로벌 버전을 출시하며 이른바 '돈 버는 게임'으로 화제가 됐다. 유저는 게임을 하면서 채굴한 자산인 '흑철'을 10만 개 모으면 게임코인인 '드레이코' 1개로 바꿀 수 있고, 이 코인은 거래소에 상장된 가상화폐인 '위믹스' 코인으로 교환 가능하다. '미르4'는 지난 11일 동시 접속자 130만 명을 넘어서는 등 큰 인기를 모았다.
‘네카오’를 빼도 콘텐츠를 가진 기업은 수없이 많다. 핵심은 수익화다. ‘콘텐츠’ 부자라고 모두가 돈을 버는 것은 아니다. 어떻게 해야 콘텐츠를 수익화할 수 있을까. 김용태 더에스엠씨 대표는 이를 ‘콘텐츠 머니타이제이션(Content Monetization)’이라 명명한다. 김 대표가 최근 낸 저서 ‘콘텐츠 머니타이제이션’을 통해 콘텐츠로 수익을 내는 법을 2회에 걸쳐 알아본다.
보편적 의무 제공으로 인해 발생한 경제적 손실에 대해선 매출 300억원 초과 통신사업자들이 매출에 비례해 분담하도록 한다. 전적으로 기간통신사업자가 부담하는 체계로, 구글·네이버·카카오 등 부가통신사업자에 대해서는 정부가 이를 면제해주고 있다.
엔씨소프트가 받아든 3분기 성적표다. 간판 게임인 리니지 시리즈와 신작 ‘블레이드앤소울2’가 기대만큼 활약하지 못해 성과가 부진했다. 하지만 실적이 발표된 11월 11일, 엔씨소프트 주가는 전일 대비 30% 가까이 급등한 78만6000원에 거래를 마쳤다. 엔씨소프트가 상한가까지 오른 것은 2015년 1월 말 이후 약 6년 10개월 만에 처음이다.
1999년 출시된 포트리스는 PC방을 중심으로 캐주얼 대전게임 장르를 국내에 안착시켰다는 평가를 받는 게임이다.
배동근 크래프톤 최고재무책임자(CFO)는 "게임 내 가상세계 안에 있는 재화나 콘텐츠가 의미를 가지려면 게임 자체의 경쟁력이 담보돼야 한다"고 강조했다. 당분간 NFT 상품 출시보다는 가치 있는 지식재산(IP) 확대에 중점을 두겠다는 얘기다. 카카오게임즈는 게임의 기술력에 스포츠·통신장비를 결합한 분야에서 먹거리를 찾으며 차별화에 나섰다. 이를 위해 스포츠, 게임, 메타버스에 특화된 NFT 거래소도 개발하고 있다. 위메이드는 위믹스를 기축통화로 하는 블록체인 게임 100개를 출시해 자체 블록체인 생태계를 구축하겠다는 전략을 내놨고, 컴투스는 메타버스 출시를 예고했다.
이러한 특성에 기반해 최근 예술품, 부동산, 디지털 콘텐츠, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 NFT 상품이 출시되고 있다. 특히 '아이템 거래'가 익숙한 게임은 대표적으로 NFT가 활용되는 분야다.
22일 글로벌 모바일 앱 시장분석업체 앱애니는 메타버스 기술이 결합된 모바일게임 시장 규모가 내년에 30억 달러(약 3조5600억원) 규모를 넘어설 것으로 예상했다. 메타버스 시장만 놓고 보면, 2025년까지 2800억 달러(약 322조원)까지 성장할 전망이다. 앱애니는 메타버스 게임이 이용자들의 표현, 창작 욕구를 자극하고 있다고 평가하면서, 그중에서도 NFT 기술이 결합된 P2E 모델이 내년 모바일게임 혁신에 적지 않은 영향을 미칠 것이라고 내다봤다.
이런 우려가 나오는 이유는 무엇일까? 대체불가토큰과 P2E모델은 게임업계를 유토피아로 이끌까, 아니면 디스토피아로 이끌까?
K문화 콘텐츠가 본격 저력을 과시하며 콘텐츠 주식 시장도 호황이다. 2019년 개봉한 영화 ‘기생충’이 한국 최초로 칸영화제 황금종려상과 아카데미 시상식에서 4개 부문을 수상하며 한국 영화의 힘을 증명했다. 엔터테인먼트 업계도 방탄소년단, 블랙핑크 등 K팝 열풍이다. 9월 17일 공개된 ‘오징어 게임’은 K콘텐츠 신드롬에 정점을 찍었다. 이러한 콘텐츠를 보고 즐기는 것도 좋지만 여기에 투자해 돈을 버는 방법도 있다. 윤성욱(43) 대표가 2019년 5월 설립한 펀더풀은 유명 제작사나 배우가 참여한 K콘텐츠를 프로젝트성 투자 상품으로 선보이는 플랫폼이다. 1억원 이상의 전문기관만 투자가 가능했던 기존의 콘텐츠 투자 영역을 일반인도 온라인에서 투자할 수 있도록 새로운 시장을 개척한 것. 그중 대박을 터트린 전시 ‘요시고 사진전’은 오픈 하루 만에 목표 금액 5억원 중 3억원을 달성했으며, 최종 투자 유치금액은 목표 금액의 119%에 달한다. 투자 손익분기점은 6개월 전시 기간 동안 전시 관람객 수 8만 명이었는데, 오픈 2주 만에 관람객 6만 명을 달성했다. 5월 초 온라인 투자를 진행한 TV조선 드라마 ‘결혼작사 이혼작곡’(이하 ‘결사곡’) 시즌 2는 연간 수익률이 약 15% 정도라고 한다.
윤성욱 대표는 영화 제작사 쇼이스트, IBK기업은행, 크라우드 펀딩 플랫폼 와디즈 등을 거치며 업계에서 15년간 실력을 쌓아온 콘텐츠 투자 전문가다. 현장 제작 관리 및 콘텐츠 자금 조달과 투자 관련 업무를 담당했으며, MBC 드라마 ‘왔다! 장보리’(2014)와 영화 ‘올드보이’(2003), ‘명량’(2014), ‘베테랑’(2015) 등 소위 대박 콘텐츠의 투자를 이끌었다.
밀레니얼 전기는 PC를 가장 가깝게 지켜봤고, 밀레니얼 후기는 스마트폰과 태블릿을 통해 모바일로 이주했다. 모바일 성숙기를 맞으며 디지털 네이티브, Z세대 시대가 왔다. Z세대는 전 세계 마케터가 가장 치열하게 연구 중인 세대기도 하다. 취향과 가치관이 굳어지지 않아 이동이 가장 자유로워서다. 알파세대는 기기와 화면으로 소통한다. 모바일 금융 앱으로 용돈을 관리하는 세대다.
스타트업 창업자들이 원하는 ‘규제 완화’와는 다소 결이 다른 원칙이다. 동일 서비스 동일 규제로 가면 핀테크 등 스타트업에 가해지는 규제 압력이 커지기 때문이다. 동일한 규제 환경에서는 스타트업들이 더 불리하다.
중국 관영 신화통신은 22일 상하이, 장쑤성 등 5개 지방 사법기관이 대만 위안둥(遠東)그룹이 투자한 화학섬유, 시멘트 기업을 조사해 벌금을 부과하고 유휴 임대 토지를 회수했다고 보도했다. 신화통신은 환경 보호, 토지 이용, 직원 보건, 생산 안전, 소방, 납세, 상품 품질 등 거의 모든 분야에서 문제가 발견됐다고 했다.
리니지W 비즈니스모델(BM)은 리니지M 형제에 비해 강도는 약해졌으나 구조는 동일하다. 새로 도입한 확률형아이템 구제 시스템인 '아티팩트'는 사실상 마일리지 시스템으로 근본적인 한계를 지닌다.
중국 정부가 22일 중국에 투자한 대만 대기업에 벌금을 부과하면서 “대만 독립을 지지하며 중국에서 돈을 버는 것을 허용하지 않을 것”이라고 밝혔다. 대만 기업에 독립 성향인 대만 민진당 정부와 손을 끊으라고 공개 경고한 것이다. 군수 기업을 제외하고 중국 정부가 정치적 이유를 내세우며 기업을 제재한 것은 전례 없는 일로 중국이 유지해 온 정경(政經) 분리 원칙을 사실상 폐기한 것이라는 해석까지 나온다. 중국에 투자한 한국 등 외국 기업이 유사한 피해를 볼 수 있다는 우려도 커지고 있다.
5일 국회 및 관련업계에 따르면 디지털 기본권을 보장하는 디지털 복지가 주목을 받으면서 통신서비스에 한정된 통신 복지의 범위를 보편적 서비스까지 확대돼야 한다는 주장이 나오고 있다. 즉, 필수화된 디지털 서비스에 요구되는 디지털 기기 콘텐츠 앱의 이용까지 보장해야 한다는 것이다. 이를 위해 구글은 물론 네이버 카카오 등 국내외 빅테크가 참여하는 통신복지기금 마련이 필요하다는 의견이 나온다.
윤석열 국민의힘 대선 후보는 2일 서울 중구 시그니처타워에서 열린 스타트업 창업자들과의 대화에서 ‘동일 서비스 동일 규제’ 원칙을 내세웠다.
NFT는 '대체 불가능한 토큰(Non-Fungible Token)'이라는 뜻으로, 희소성을 갖는 디지털 자산을 대표하는 토큰을 말한다. 이는 자산 소유권을 명확히 함으로써 게임·예술품·부동산 등의 기존 자산을 디지털 토큰화하는 수단이다. NFT는 블록체인 기술을 활용하지만, 기존의 가상자산과 달리 디지털 자산에 별도의 고유한 인식 값을 부여하고 있어 상호교환이 불가능하다는 특징이 있다.
최근 글로벌 게임 트랜드가 유저들이 ‘돈을 쓰는 게임’에서 ‘돈 버는 게임’으로 바뀌고 있습니다. 하지만 국내에선 이런 방식의 게임을 원칙적으론 할 수 없다고 합니다. 어떤 이유인지 이혜라 기자가 취재했습니다.
그래서 대체불가토큰과 P2E모델이 게임업계에 장기적으로 줄 영향을 살펴보려면 대체불가토큰이라는 기술이 게임업계에서 보편적으로 적용됐을 때 벌어질 일, 그리고 이 기술을 P2E모델에 활용했을 때 벌어질 일의 두 가지로 나눠서 봐야 한다.
캐시워크 애플리케이션에서 정답을 입력하면 상금의 일부를 랜덤하게 캐시로 받을 수 있다. 퀴즈를 푸는 도중에 상금이 모두 소진되면 캐시를 받을 수 없다.
기존 산업과 차별화된 혁신을 이룬 기업에 대해서는 지원을 해야하지만, 전통 산업과 크게 다르지 않은 플랫폼 기업에 대해서는 규제해야한다는 원칙이다.
복수의 국내 게임사들은 최근 3분기 실적 발표와 함께 진행한 기업설명회(IR)에서 대체불가토큰(NFT) 게임을 개발하겠다고 발표했다. 블록체인 게임의 정의는 광범위하지만, 최근 수면 위로 부상한 NFT 게임은 게임 내 아이템이나 캐릭터를 NFT화하거나 게임 내 재화를 암호화폐로 변환해 게임 밖 거래소에서 팔 수 있는 형태를 일컫는다. 이 게임은 아이템, 캐릭터, 재화 소유권은 서버 관리자인 게임사가 아닌 이용자에게 있다.
해당 업소엔 비난과 항의가 빗발쳤지만, CCTV 확인 결과 사실이 아닌 것으로 밝혀졌다.
NFT 기반의 게임은 아이템을 '디지털 자산'으로 만든다. NFT 장터를 통해 거래가 가능하며, 이를 암호화폐로도 바꿀 수도 있다. 게임사는 이용자의 소유권이 인정되는 NFT 기반 게임 아이템을 통해 '소유욕'을 자극할 수 있다. 아이템 복사도 막을 수 있다.
세계 최대 게임 플랫폼 스팀(STEAM)이 최근 개정한 애플리케이션 유통 가이드라인의 내용이다.
전 세계적으로 '돈 버는 게임(P2E)' 게임 열풍이 일고 있는 가운데 국내에서도 플레이를 통해 원화 환금이 가능한 게임이 등장해 사용자들이 대거 몰리고 있다. 그동안 국내에서는 P2E 게임이 사행성을 이유로 사실상 막혀 있었는데, 실제 돈을 벌 수 있는 게임이 나오자 업계 촉각이 곤두서고 있다.
이날 오후 1시 제시된 닥터바리스타 버터커피 후기 캐시워크 돈버는퀴즈 문항은 ""아침에 닥터바리스타 마시면 점심까지 배불러서 밥양이 줄어요ㅎㅎ 일주일 다 되어 가는데 2kg 빠졌습니다." 이 후기는 맛과 영양, 그리고 방탄커피 OO까지 모두 잡은 닥터바리스타의 후기입니다. OO에 들어갈 단어는 무엇일까요?" 이다.
국회 과학기술정보방송통신위원회 소속 이용빈 의원(더불어민주당)이 대표 발의한 전기통신사업법 방송통신발전법 개정 법률안에 따르면 이통사 같은 기간통신사업자 뿐만 아니라 네이버와 카카오는 물론 이동통신 단말기 제조업자도 방송통신발전기금의 분담금 납부 의무를 부여했다. 이를 재원으로 사회적 약자에게 통신복지권을 제공하도록 하자는 것이다.
P2E 게임이란, 유저들이 블록체인 기술을 기반으로 꽁머니한 게임을 즐기며 수익을 얻는 것으로 각종 아이템을 구매하기 위해 돈을 지불했던 기존의 P2W(Pay to win) 게임과 차별화해 주목을 받고 있습니다. 게임업체들은 게임 내 수익 모델로 블록체인 기술 기반의 대체불가토큰, NFT 등을 게임에 적용하고 있습니다.
게임업계에서는 포트리스를 시작으로 유명 IP 게임들이 '게임 체인저'로 등장한 메타버스, 블록체인, NFT 요소를 가미해 재출시될 가능성이 눈길이 쏠린다.
조금 과장을 섞어 대체불가토큰은 게임회사가 게임 통제권을 완전히 상실하게 만들 수 있다.
대체 불가능한 토큰(Non-Fungible Token), NFT는 블록체인 기술을 활용해 고유한 인식 값을 부여, 복제와 위변조를 막고 소유권을 입증할 수 있는 디지털 자산을 말한다. 블록체인 기술을 기반으로 해 모든 거래내역을 추적할 수 있고 복제할 수 없다. 즉 복제가 쉬운 온라인 공간에 소유권과 희소성을 보장하는 수단이 되고 있다.
김용태 대표는 먼저 이런 질문을 던진다. 바위, 자갈, 모래, 물 등 네 가지 물질로 병을 가득 채우려면 어떻게 해야 할까. 대부분 가장 부피가 큰 돌과 자갈로 병을 먼저 채우고 빈틈을 모래로 채운다. 하지만 제아무리 미세한 알갱이라도 퍼즐처럼 맞닿지 못한다. 그 사이사이를 메울 수 있는 게 물이다. 물이 없이는 100% 채울 수 없다.
동남아와 남미 등지에서 시작된 P2E 게임 열풍이 전 세계로 확산하는 가운데 흥행이 보증된 IP(지식재산권)을 활용한 K게임·콘텐츠들의 성공 방정식이 글로벌 P2E 게임 시장에서 입증될지 관심이 모인다.
최근 전 세계 게임 업계에 휘몰아친 '돈 버는(플레이투언·P2E) 게임' 열풍은 블록체인 기반 게임 '엑시인피니티'에서 시작됐다. 베트남 스타트업 스카이마비스가 개발한 엑시인피니티는 게임에서 얻은 캐릭터를 육성해 판매하고 자체 코인을 현금화하는 것이 가능하다. 게임 업계 패러다임 전환을 주도하면서 P2E 열풍을 전 세계로 확산시키고 있다. 특히 블록체인(가상화폐)과 대체불가능토큰(NFT) 기술을 접목하고 게임 내 경제 시스템(메타버스)까지 구축해 새로운 비즈니스 모델을 만들어냈다는 평가다. 베트남이나 필리핀 같은 곳에선 아예 엑시인피니티를 직업으로 삼은 이들이 대거 생겨나면서 코로나19로 어려워진 서민경제를 지탱해주는 역할까지 하고 있다. 엑시인피니티 가상화폐(AXS)의 시가총액(최대 공급 기준)은 391억달러(약 46조1184억원)에 육박하는데, 이는 국내 게임사 시총 1위인 크래프톤(약 26조원)을 뛰어넘은 수치다.
국내 모든 게임은 게임물등급위원회(게임위)의 등급 분류를 받아야 한다. 등급을 받지 못하면 게임 자체를 출시할 수 없다. 특히 현행 게임법에서는 게임사들이 아이템을 환전 가능한 형태로 제공하는 것을 허용하지 않는다.
이달 중 공개될 백서에 대한 문의도 빗발치는 흐름이다. 이더리움 기반 블록체인 게임으로 출시될 신작은 게임 내 캐릭터인꽁머니홍보'탱크'를 NFT로 만들고 결합하는 등의 시스템도 함께 구축 중인 것으로 파악된다.
대체불가토큰과 P2E모델의 관계를 한마디로 설명하기는 어렵지만, 정말 단순화하면 대체불가토큰은 기술, P2E는 그 기술을 활용하는 방법의 하나라고 말할 수 있다.
엑시 인피니티는 필리핀 경제에 큰 영향을 미칠 만큼 성장했다. 유진투자증권에 따르면 필리핀에서 코로나로 실직한 사람들 중 일부는 최근 이 게임으로 월 90만~100
4대4 대전게임으로 이용자가 자신에 순서에 맞춰 탱크를 조작해 상대를 공격하는 단순한 게임 구조와 턴방식·채팅 기능과 다양한 특성의 탱크를 활용한 전략 요소 등이 매력으로 손꼽힌다.
NFT 게임을 수년간 준비한 위메이드는 지난 8월 ‘미르4’라는 게임을 해외 시장에 출시해 흥행에 성공했다. 이 게임은 게임 캐릭터와 자원을 가상 토큰으로 만드는 게 가능하도록 했다. 지난 12일 기준으로 동시접속자 130만명을 넘어섰다. 코스닥에 상장한 위메이드 주가는 석 달 새 10배 가까이 껑충 뛰었다. 게임 재화는 암호화폐로 변환해 코인 거래소에서 팔 수 있고, 캐릭터 거래 사이트도 별도로 존재한다. 위메이드에선 미르4를 ‘Play to Earn(P2E, 돈 버는 게임)’이라고 지칭한다. 위메이드의 성공 스토리가 공개되자 국내 게임사들은 IR에서 NFT 게임을 출시하겠다고 너도나도 공언했다.
실제 국내 주요 게임사들은 최근 진행한 3분기 실적 발표 과정에서 미래 먹거리로 메타버스, 블록체인, NFT를 낙점하고 이들을 결합한 P2E 게임 서비스를 출시하기 위한 개발과 연구를 진행하고 있다고 공개했다. 엔씨소프트는 내년 중 NFT와 블록체인을 결합한 새로운 게임을 선보이겠다고 밝혔다. 리니지의 경우 음지에서 아이템이 거래되는 등 게임 내 경제 시스템이 구축된 상태다. 엔씨 입장에서는 아이템 거래를 양지로 끌어올리면 막대한 수수료 수익을 챙길 수 있는 기회다.
최근 게임을 하면서 돈을 버는 이른바 ‘플레이 투 언(P2E)’이 뜨거운 이슈로 떠오르고 있다. 국내에서 첫 P2E 서비스에 나선 게임 ‘무한돌파 삼국지 리버스’를 직접 경험해 봤다.
12월 1일 캐시워크 돈버는퀴즈, 오퀴즈 등에서 앱을 통해 자사 제품에 대한 문항을 출시했다.
우리나라 돈으로 1조 원이 넘는 재산을 가진 부자를 억만장자(Billionaire)라고 부른다. 억만장자 순위는 국가 경제와 산업 구조의 현재와 미래를 보여준다. 올해도 새로운 산업군에서 여러 억만장자가 등장하며 부의 변화가 나타났다. 바로 암호화폐(Cryptocurrency) 산업이다.
엔씨소프트 '리니지W'는 8일 구글플레이, 애플 스토어 매출 1위를 차지했다. 엔씨소프트는 카카오게임즈 '오딘'에 매출 1위를 빼앗긴 지 120여일 만에 왕좌를 수복했다. 오딘은 동반 상승한 '리니지M'에게도 밀리며 3위로 내려앉았다.
다만 한 퀴즈의 정답을 반복적으로 수차례 입력한 경우, 부정한 방법을 사용해 당첨금을 중복으로 수령하거나 이를 악용한 경우엔 당첨금 지급을 거부하거나 임의로 서비스 이용을 제한할 수 있다.
고용노동부가 한국고용정보원과 지난 8~9월 두 달간 5만1명의 15~69세 인구를 조사한 결과 구인·구직 정보를 소개하는 플랫폼을 통해 일을 구하는 광의의 플랫폼 종사자는 220만 명으로 전체 취업자의 8.5%에 달하는 것으로 나타났다. 배달 기사 등 일의 배정 등에 영향을 미치는 플랫폼을 통해 노무를 제공받는 협의의 플랫폼 종사자는 약 66만 명이었다. 지난해 말 대통령 직속 일자리위원회가 인용해 발표했던 한국노동연구원의 직전 기록에 따르면 광의의 종사자는 179만 명, 협의의 종사자는 약 22만 명이었다. 당시엔 15~64세, 이번엔 15~69세 취업자를 대상으로 조사를 해 직접적인 비교는 어렵지만 광의의 종사자 기준으로 규모가 41만 명가량 는 것은 명백한 사실이다.
엔씨소프트를 단번에 상한가까지 끌어올린 주인공은 ‘NFT(Non-Fungible Token)’다. 3분기 실적을 발표하며 엔씨소프트는 NFT 기술을 적용한 게임을 선보이겠다는 계획을 알렸다. 홍원준 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 “시장에서 게임과 NFT, 블록체인 결합이 관심받는다. 엔씨소프트는 2022년 중 NFT와 블록체인을 결합한 새 서비스를 내놓기 위해 준비 중이다. 다중접속역할수행게임(MMORPG)이 NFT를 적용하기에 가장 적합한 장르라 본다”고 말했다.
법적으로 리츠는 상법에 따라 설립되는 특수회사다. 그래서 일반적인 기업과 마찬가지로 주식시장에 상장해 자유롭게 사고팔 수도 있다. 한국거래소에 따르면 올 6월 말 기준 운용 중인 리츠는 299개, 총자산 규모는 68조4000억원에 이른다. 이 가운데 상장 리츠는 15개가 있다. 리츠에 담긴 부동산 유형은 주택, 사무실, 유통매장, 호텔 등으로 다양해지는 추세다.
음식점 측은 국민청원 게시판에 글을 올려 억울함을 호소했고, 1인 미디어 제작자는 뒤늦게 사과했다.
스마트폰 게임을 내려받아 시작한 지 딱 2시간. 게임에서 주어진 임무 10개를 끝내자 ‘무돌토큰’이라는 이름의 게임 속 가상재화 100개가 수신함에 들어왔다. 이를 실제 가상자산 거래소에서 거래되는 가상화폐와 교환한 뒤 현금으로 환전이 가능하다는 설명이었다.
P2E 게임의 대표 주자는 베트남 신생 벤처기업이 개발한 ‘엑시 인피니티(Axie Infitity)’다. 주요 코인 중 하나인 이더리움을 기반으로 이용자가 직접 캐릭터를 NFT로 발행해 다른 사람과 대결하는 게임이다.
이들 종사자에게 플랫폼 일은 적잖은 '의미'였다. 협의의 종사자 66만 명의 47.2%는 이 일을 '주업'으로 삼고 있었다. 고용부는 이 일로 본인 수입의 50% 이상을 충당하거나, 주 20시간 이상 일을 하고 있다고 답한 이들을 '주업형 근로자'로 간주했다. 수입의 25~50% 혹은 주 10~20시간 노동을 플랫폼 노동으로 충당하는 '부업형'도 39.5%였다. 주업형 근로자의 82%, 부업형의 69%가 배달·배송·운전 종사자란 점도 눈길을 끈다. '주업'으로 플랫폼 일을 하면서 버는 돈은 월 192만3000원이다. 내년도 최저임금 월 191만4440원과 비슷하다. 이들 중 고용보험을 적용받는 이는 29.1%, 산재보험 수혜자는 30.1%에 불과했다.
'엑시 인피니티'의 위험성은 바로 여기에 있다. 게임 아이템이 바로 암호화폐이고, 이 암호화폐가 업비트에서 거래되기 때문에 환급이 가능한 점이다.
이 게임은 유비, 제갈량, 관우 등 삼국지 캐릭터를 활용한 슈팅게임이다. 토큰을 얻는 과정은 어렵지 않았다. 보스를 처치하는 미션에서 몇 차례 좌절한 끝에 성공했다. 이렇게 얻은 토큰 100개는 가상자산 서비스 ‘클레이스왑’을 통해 ‘클레이(KLAY)’라는 가상화폐로 바꿀 수 있었다. 클레이를 가상자산 거래소로 보낸 뒤에 보유 자산을 살펴보니 7583원이 찍혀 있었다. 거래소를 통하면 이를 현금으로 바꿀 수 있다.
최근 호주 경제 일간 파이낸셜리뷰는 올해 호주의 40대 이하 ‘젊은 갑부(Young Rich)’ 중 암호화폐로 억만장자가 된 케인 워윅에 대해 소개했다. 파생 상품 거래 프로토콜 기업 신세틱스의 대표인 그의 재산은 1조 420억 원이 넘는다.
주목할 점은 상대적 고용 취약 계층이라 불리는 여성과 청년의 비중이 크다는 사실이다. 플랫폼 종사자 중 여성 비율은 46.5%로 전체 취업자 대비 비율인 42.8%보다 3.7%포인트(p) 높았다. 청년(2·30대) 비율은 55.2%로 전체 취업자 대비 비율인 34.7%보다 20.5%p나 높았다. 직종별로 보면 배달·배송·운전이 전체의 29.9%를 차지했다. 고용부는 "코로나19가 확대되면서 비대면 소비가 는 영향"이라고 설명했다. 음식조리·접객·판매(23.7%), 통·번역 등 전문서비스(9.9%) 등이 뒤를 이었다. 남성 중에선 소위 '라이더'라 불리는 배달기사가 속한 배달·배송·운전 종사자가 47.5%로 압도적으로 많았고, 여성은 음식조리·접객·판매 관련 종사자가 33.1%로 1위였다.
최근 글로벌 게임 시장에서 P2E(Play to earn) 게임, 일명 돈 버는 게임이 각광을 받고 있습니다.
게임으로 얻은 NFT는 암호화폐로 교환하고, 이를 현금으로 바꿀 수 있다. 다만 국내에선 관계 부처가 게임폐인 양성을 우려해 법으로 금지하고 있다.
엑시 인피니티에서 활동하는 이용자 수도 많다. 10월 5일 미국 가상 화폐 정보 사이트인 코인데스크에 따르면 해당 게임의 일일 이용자 수는 180만 명에 달한다.
바야흐로 콘텐츠 시대다. 특히 코로나19는 콘텐츠 시장을 한껏 키웠다. 비대면 문화가 2년 가까이 이어지며 디지털 콘텐츠 수요가 급증했다. 꽁머니사이트 인기 유튜버는 개인 ‘콘텐츠’만으로 수억~수십억원을 벌어들인다. 코로나19 최대 수혜 기업으로 꼽히는 네이버와 카카오가 급성장한 배경도 콘텐츠다.
대체불가토큰이 게임업계에 불러올 수 있는 가장 큰 파장을 하나만 꼽으라면 단연 게임아이템, 꽁머니홍보방캐릭터의 ‘소유권’이다. 애초 대체불가토큰이라는 것 자체가 특정 데이터의 소유권을 증명하는 일종의 증서같은 개념이다.
“암호화폐 또는 대체불가토큰(NFT)를 발행하거나 교환을 허용하는 블록체인기술을 기반으로 하는 애플리케이션은 스팀에서 유통할 수 없다.”
국내 1인 미디어 시장 규모는 4조 원을 넘을 것으로 추산되고 있다.
6일 정보기술(IT)·게임업계 등에 따르면 포트리스 개발사인 레티아드와 플레이팩토리는 티저 홈페이지를 열고 포트리스 IP를 활용한 블록체인 기반의 신작 P2E 게임 '포트리스 아레나' 출시와 관련 NFT 에어드랍 이벤트를 공지했다.
우선 신소비 권력으로 자리매김한 MZ세대를 철저히 분석하는 게 첫 번째 할 일이다. MZ세대는 인구 35~44%를 차지한다. ‘요즘 애들’이나 ‘청년층’으로 크게 묶어서는 소비자를 정확히 이해하기 어렵다. MZ세대는 네 단계로 나뉜다. 밀레니얼 전기(1981~1990년생), 밀레니얼 후기(1991~2000년생), Z세대(2001~2010년생), 알파세대(2011~2020년생)다.
하지만 국내에선 해외와 달리 관련 법을 개정하기 전에는 현금 혹은 이에 준하는 자산으로 환전이 가능한 NFT 게임을 출시할 수 없다. 이런 이유로 아직 NFT를 적용한 게임들은 국내에 출시하지 못하고 있는 상황이다.
국내 기업들도 P2E에 뛰어들고 있다. 게임빌은 4월 18일 코인 거래소인 코인원에 312억 원의 투자를 하며 2대 주주로 올라섰다. 중견게임사 위메이드는 7월 15일 빗썸(코인 거래소) 최대주주 비덴트에 총 800억 원을 투자해 2대 주주가 됐다. 이후 9월 10일엔 장현국 위메이드 대표의 빗썸 사내이사 선임 안건을 의결했다.
대체불가토큰과 게임을 하면서 돈을 버는 P2E(플레이 투 언) 열풍이 몰아치고 있다. 하지만 스팀의 태도에서 보듯 세계 게임시장에서는 대체불가토큰과 이를 활용한 P2E모델이 게임업계를 좀먹는 독이 될 수도 있다는 우려가 나오고 있다.
대체불가토큰인 NFT 기반의 이른바 '돈 버는 게임'으로 불리는 '엑시 인피니티'에 위법 소지가 있다는 지적이 제기됐다.
퀴즈 별 1회만 참여 가능하다. 참여했던 퀴즈에 문제가 변경되더라도 이미 참여한 퀴즈에는 다시 참여할 수 없다.
이 같이 설립한지 2년도 채 되지 않은 회사의 가치가 높아진 배경엔 P2E의 높은 성장성이 있다. 실제로 최근 게임 시장의 패러다임은 P2E로 바뀌고 있다. 게임 머니를 대체 불가능한 토큰(NFT)으로 바꾸려는 수요가 증가했기 때문이다.
유튜브와 인스타그램, 페이스북, 틱톡 등 대표적인 1인 미디어 플랫폼은 전 세계적으로 최대 20억 명이 넘는 이용자를 보유하고 있다.
P2E란, 게임 분야에 NFT를 적용하면 이용자가 얻은 아이템의 자산 가치를 인정하고, 이를 거래해 수익을 창출하는 개념이다. 일반적인 게임의 경우, 이용자가 시간과 노력을 투입해 힘들게 아이템을 구하더라도 소유권은 게임사에 있지만, NFT가 적용되면 이용자가 소유권을 주장할 수 있고, 이를 외부에서 거래할 수 있다. 게임사 입장에서도 P2E 게임으로 얻을 수 있는 이득이 크다. 수익을 올리려는 이용자들의 게임 시간이 늘어날 수밖에 없다. NFT 마켓을 만들어 이용자 간 거래로부터 발생하는 수수료 수익도 얻을 수 있다.
해당 게임에서는 매일 임무를 부여하고 이를 완료하면 코인(무돌코인)을 지급하고 있다. 퀘스트(임무)를 10개 클리어(수행완료)하면 매일 100개의 코인을 획득하는 식이다. 이렇게 획득한 코인은 클레이스왑을 통해 빗썸 등에 상장된 클레이(KLAY)로 교환할 수 있고, 이를 다시 가상화폐 거래소에서 원화로 바꾸는 것이 가능한 구조다. 3일 기준 1무돌코인은 127원 수준에서 거래됐다. 현재 시세로 따져봤을때 게임을 통해 하루에 만원 이상을 벌 수 있는 셈이다. 무돌코인 가격은 게임이 인기를 끌면서 한때 250원을 돌파하기도 했다.
포트리스 아레나 공식 트위터, 유튜브 계정은 팔로워가 각각 4000명, 3000명을 돌파하는 등 벌써부터 유저들의 관심을 모으고 있다.
3일 게임업계에 따르면, 블록체인 기반 '무한돌파 삼국지 리버스' 게임이 모바일(안드로이드·iOS)로 최근 출시돼 큰 인기를 얻고 있다. 현재 이 게임은 앱스토어와 구글플레이 게임 순위에서 기존 대형게임사를 밀어내고 각각 1위와 3위에 올라 있다. 현재 이 게임의 공식커뮤니티(네이버 카페)에는 2만 6000여명이 가입한 상태다.

이 게임은 '엑시'라는 몬스터를 구매해 '던전'을 돌고 다른 엑시들과 겨뤄 이기면 스무스러브포션(SLP)을 받는 형식이다. 이용자는 SLP를 모아 거래소에서 현금화해 돈을 벌 수 있다.
현행 게임법 28조에 따르면 현금, 상품권, 유가증권 등을 경품으로 주는 것을 금지하고 있다. 게임위는 NFT를 과거 바다이야기 상품권과 같이 하나의 환전 수단으로 판단하고 있다. 게임법 32조는 게임을 통해 획득한 게임머니, 아이템 등을 환전하거나 환전을 알선하는 행위를 금지하고 있다.
국내 증시가 몇 달째 지지부진한 모습을 보이면서 ‘중위험 중수익’ 투자처로 리츠의 인기가 높아지고 있다. 국내 상장 리츠 15개는 지난달 초부터 이달 11일까지 평균 2.34% 올랐다. 같은 기간 코스피지수가 3.12% 하락한 것과 대조적이다. 위드 코로나(단계적 일상회복)로 상점들이 장사가 잘되면 상업용 부동산의 수익성도 올라가는 만큼 리츠가 수혜를 볼 것이라는 기대도 높다.

같은 장르의 인기 게임인 '노블록스'의 경우에도 코인을 이용하지만 게임 내에서만 쓸 수 있고 환전은 되지 않는 반면, '엑시 인피니티'는 바로 환급이 되기 때문에 게임물산업진흥법 위반 소지가 있다.
만 원이 넘는 수입을 올리고 있다. 올해 필리핀 국민의 평균 월 수입이 106만 원(10월 3일, 캐리어 익스플로어 가이드)인 것과 비교하면 큰 금액이다.
리니지W는 세계시장을 목표로 리니지, 리니지M을 재단장한 게임이다. 리니지W는 엔씨소프트 게임 중 역대 출시일 최대 매출을 경신했다. 리니지M 107억원을 상회한다. 기존 리니지 지식재산권(IP) 인지도가 높은 대만에서도 양대 마켓 1위를 차지하며 글로벌 시장 흥행 가능성을 내비쳤다.
위메이드의 미르4는 P2E(play to earn, 돈 버는 게임) 모델을 내세워 해외에서 큰 인기를 끌고 있다. 미르4 성공에 국내 많은 게임사들이 NFT(대체불가능한 토큰)를 활용한 게임 개발에 너도나도 뛰어드는 모습이다.
콘텐츠도 비슷하다. ‘바위’ 콘텐츠는 소비자에게 묵직한 브랜드 메시지를 던진다. ‘자갈’ 콘텐츠는 브랜드와 소비자를 연결해준다. 인플루언서와 협업하거나 대중적인 프로그램에 PPL을 활용하는 게 그 사례다. 단점은 기획·제작 단계에 적지 않은 비용이 든다. 김 대표는 모래와 물을 ‘소셜 미디어 콘텐츠’라고 비유한다. 매주 알람을 받는 유튜브, 이동 시간에 넘겨 읽는 인스타그램 카드 뉴스, 자기 전에 보는 짧은 틱톡 영상, 그 몇 초를 소비자 일상으로 만들어야 한다는 설명이다. 콘텐츠 수익화도 이 같은 ‘소셜 미디어 콘텐츠’에서 나온다.
먼저 대체불가토큰이 게임업계에 보편적으로 적용됐을 때 어떤 일이 벌어질까?
앞서 구독자 70만 명을 보유한 한 1인 미디어가 음식점의 반찬 재활용 의혹을 제기하는 영상을 SNS에 올리기도 했다.
2000년대 초반 당시 국민게임이라고 불릴 정도로 대중적인 인기를 구가했다.
현행 전기통신사업법은 국가안전보장, 재난구조, 사회복지 등 공익을 위해 필요하면 대통령령으로 정하는 바에 따라 취약계층 등을 대상으로 전기통신서비스의 요금을 감면하여 제공하도록 규정하고 있다.
내년 1월 랜딩 페이지 공개와 NFT 카드 판매 돌입하고, 3월께 베타 테스트를 진행할 것으로 알려졌다.
예를 들어 유가증권시장에서 거래되고 있는 ‘이리츠코크렙’은 이랜드의 뉴코아 유통매장에서 임대료를 거둬 돈을 버는 리츠다. 지난 9월 상장한 SK리츠는 SK그룹 본사인 서울 종로구 서린빌딩과 SK에너지 주유소 116개 부동산을 자산으로 삼고 있다.
1인 미디어가 이렇게 확인되지 않은 사실이나 자극적인 영상을 올리는 이유는 뭘까? 소셜 미디어에서 1인 미디어 시장이 급속도로 커지고 있다.
새롭게 출시될 포트리스 아레나는 규제 등 이슈가 있는 한국 보다는 동남아를 메인 타깃으로 공략할 것으로 예상된다.

이 새로운 비즈니스 모델에 환호하는 사람이 더 많지만 일각에서는 입장료를 꾸준히 내고 들어오는 이용자가 없으면 결국 코인 가격이 폭락하는 구조라 '사기'라고 보는 시각도 있다.

흥행 가능성을 확인한 엔씨소프트는 리니지W 글로벌 서비스 확장을 지속할 방침이다. 국가전을 중심축으로 하는 게임이기 때문에 다양한 국가에 많은 이용자를 확보하는 것이 곧 콘텐츠이자 매출로 연결된다. 검증된 BM을 기반으로 내년 리니지 IP 인지도나 영향력이 미비한 북미, 남미, 유럽, 아프리카 등으로 서비스 권역을 확대한다.
게임의 패러다임이 바뀌고 있다. ‘플레이하는 재미’가 아닌 ‘돈을 버는’ 목적의 게임이 국내 게임 시장을 중심으로 고개를 들며 숱한 화젯거리를 낳는다. 아이러니하게도 국내에서는 환금성(돈으로 바꾸는 행위) 게임에 대해 ‘서비스 불가’라는 방침을 고수 중이다. 정부와 국회, 게임 업계에선 게임의 정의와 목적을 따져보는 일로 한창 분주한 시간을 보내고 있다.
실제 국회에서도 이와 관련된 법안이 발의됐다.
근로자 열 명 중 한 명은 플랫폼 종사자인 것으로 조사됐다. 1년 새 종사자 규모는 40여만 명(23%)이나 커졌다. 다만 이들이 건강·고용·산재보험 및 국민연금 등 사회보장제도와 근로자로서의 기본 권리를 누릴 수 있도록 보호하는 법안이 올해 통과할 가능성은 크지 않은 실정이다. 이들이 플랫폼 일감을 '주업' 삼아 버는 돈은 한 달에 192만3000원으로 내년도 최저임금 191만4000원 수준에 불과한 것으로 나타났다.

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